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D4 Druid concept art

Ein Druide

"Die Druiden sind ein Nomadenvolk, das aus den ungezähmten Landen von Scosglen stammt. Die raue und schöne Heimat der Druiden wimmelt von Werwölfen und anderen Abscheulichkeiten, die in der um sich greifenden Wildnis lauern. Um zu überleben und über diese Wildnis zu herrschen, müssen die Druiden ihre Menschlichkeit aufgeben, um die Bestie in sich zu wecken."

(src)

Die Druiden sind ein Volk von nomadischen Krieger-Poeten-Königen. Sie sind mit den Barbaren verwandt und haben ihre Heimat in Scosglen.

Überlieferung[]

DruidRender

Ein Druide und ein Bärengefährte

Die Druiden meiden den Gebrauch traditioneller Magie, oder Dubhdroiacht, wie sie es nennen.[1] Sie leben nach dem Caoi Dúlra, einer Philosophie, die zur Einheit mit der natürlichen Welt aufruft,[2] stattdessen praktizieren sie eine Form der Magie, die auf ihrer engen Verbindung zur Natur beruht. Durch diese enge Verwandtschaft mit der Welt von Sanktuario hat ein Druide die Macht, Feuer, Erde und die Winde zu beherrschen.[1] Druiden sind so sehr mit der natürlichen Welt verbunden, dass sie die Hilfe von Tieren und sogar Pflanzen in Anspruch nehmen können, um ihnen im Kampf zu helfen.[2] Druiden sind mit den Tieren der Wildnis befreundet und können sie zur Unterstützung in ihrem Kampf anrufen. Sie können auch ihre verstärkte Beziehung zu den Tieren nutzen, um die Form ihres eigenen Körpers zu verändern, indem sie die Stärken und Fähigkeiten ihrer Waldgefährten nutzen, um ihrer Sache besser zu dienen. Die verblüffendste Fähigkeit der Druiden ist die Gestaltwandlung, die es ihnen ermöglicht, ihr Fleisch und ihre Gestalt so zu verändern, dass sie die Eigenschaften der Tiere annehmen, die sie zu schützen geschworen haben. [1] Ihre Barbaren (oder zumindest der Henknoc-Stamm) glauben, dass ihre Fähigkeit, Verbindungen mit Tieren einzugehen, eine Fähigkeit ist, die im Blut der Druiden latent vorhanden ist.[3] Jedoch haben sich die Druiden im Laufe ihrer Geschichte immer gegen eine eindringende Wildnis gewehrt.[4]

Druiden legen nicht so viel Wert auf städtische Zentren wie die Kehjistani. Stattdessen wohnen sie in großen Steintürmen (den sogenannten Druidenkollegien), die über das Land verstreut sind.[5][2] Allerdings gibt es noch Druidendörfer, und es wird Landwirtschaft betrieben.[4]

Druiden haben im Allgemeinen ein ruhiges und besonnenes Auftreten, aber mit den Mitgliedern dieses Ordens ist nicht zu spaßen. Aufgrund ihrer gemeinsamen Abstammung von den Barbaren verfügen sie über große körperliche Kraft. Nach Schätzungen von Deckard Cain wachen mindestens 500 hochrangige Kriegerinnen über einen Großteil der druidischen Kultur und leiten sie an.[2] Druiden sind bereit, alles zu tun, um ihre Lebensweise zu schützen, einschließlich des Risikos ihrer eigenen Menschlichkeit, indem sie die Bestie in sich erwecken.[6]

Training[]

Druid Artwork

A Druid

Im Túr Dúlra, dem größten der Druidenschulen, steht die prächtige Eiche Glór-an-Fháidha. Dieser Baum ist die am meisten verehrte Quelle für die Führung und die Lehren der Druiden. Unter seinen Ästen verfeinern die Druiden seit Jahrhunderten nicht nur ihr mächtiges Arsenal an Naturmagie, sondern auch die kriegerischen Fähigkeiten, die sie von ihren barbarischen Vorfahren übernommen haben.[1] Von klein auf studieren die Druiden ihre Künste und verfeinern ihre Verbindung mit der Natur in den Kollegien ihres Volkes, die über ihr gesamtes Heimatland verstreut sind.[2]

Geschichte[]

Frühe Geschcihte[]

Druid Circle

Druid architecture

In dem alten Druidenbuch Scéal Fada steht geschrieben, dass Bul-Kathos, der große und alte König der Barbarenstämme, einen geheimnisvollen, aber vertrauenswürdigen Gefährten hatte, der nur als Fiacla-Géar bezeichnet wurde. Manchmal wird dieser Mann als enger Freund von Bul-Kathos bezeichnet, ein anderes Mal als sein Bruder. Was auch immer der Grund für ihre Beziehung war, ihr Band war stark, und gemeinsam teilten sie die Geheimnisse der Alten: die Geheimnisse unter den Gipfeln des Arreat, die verehrte Aufgabe ihres Volkes, diese Geheimnisse zu schützen, und die Prophezeiungen über die kommenden dunklen Zeiten. Beide stimmten darin überein, dass ihr Volk sich nichts anderem widmen dürfe, um sein heiliges Vertrauen zu erfüllen. Sie waren sich jedoch uneinig darüber, wie das Volk dies am besten tun könnte. Bul-Kathos war der Ansicht, dass die Stämme nur dann ihrem Ziel treu bleiben könnten, wenn sie sich zusammenschließen und in strenger Kriegsdisziplin trainieren würden. Fiacla-Géar hingegen war der Ansicht, dass die Menschen nur dann die Bedeutung ihrer Rolle wirklich zu schätzen wüssten, wenn sie eine spirituelle Einheit mit dem Land erlangten, das zu schützen sie geschworen hatten. Beide stimmten der Philosophie des anderen zu, und so versammelte Fiacla-Géar etwa zu der Zeit, als Bul-Kathos die Stämme vereinigte, eine kleine Gruppe, bestehend aus den größten Krieger-Dichtern und Schamanen der Stämme, und zog sich auf mysteriöse Weise in die Wälder rund um das als Scosglen bekannte Gebiet zurück. Dort errichteten er und sein Volk das erste der Druidenkollegien, riesige mörtellose Steintürme, die mit Ranken bedeckt und sicher unter dem Blätterdach der dichten Wälder verborgen waren. Seitdem haben sie dort gelebt und sich eine neue Lebensweise geschaffen. Sie schufen eine neue Kultur und Sprache und trennten sich von ihren barbarischen Vettern und deren Lebensweise. Sie schworen, nicht in die Steppen des Berges Arreat zurückzukehren, bis zur Zeit des Uileloscadh Mór, der letzten Schlacht zwischen den Menschen der Welt und den Dämonen der Brennenden Höllen.

Hier, in Vorbereitung auf den bevorstehenden Konflikt, lehrte er sein Volk das Caoi Dúlra, eine Denkweise, die die Harmonie mit den natürlichen Elementen der Welt, ihren Pflanzen und Tieren, als das Herzstück ihrer ureigensten Überzeugungen ansieht, denn sie sind die Verkörperung eben jener Welt, die zu schützen die Druiden geschworen haben. Caoi Dúlra war nicht nur die Grundlage für ihr Wertesystem, sondern durch sein Studium und seine Ausübung lernten die Druiden, sich mit den natürlichen Wesenheiten des Sanktuariums zu verbinden. Diese Verbindung war so absolut, dass sie schließlich entdeckten, wie man mit den Pflanzen und Tieren sprechen konnte, und diese Wesen lehrten sie alle Geheimnisse der natürlichen Welt. Sie lehrten sie, wie man Tiere aus der Ferne herbeiruft, wie man empfindungsfähige Pflanzen aus der Erde herbeiruft, wie man seine eigene Gestalt verändert, um die Kräfte seiner tierischen Vettern zu teilen, und in begrenztem Umfang sogar, wie man das Wetter kontrolliert. Die Druiden feilten weiter an sich selbst, um die letzte Verteidigungslinie der Welt zu sein, wenn die Zeit des großen Konflikts kam.[1]

Selbst auf dem Höhepunkt ihrer Macht wagten es die Zauberere der Magierklans nicht, Scosglen zu betreten, aus Angst vor der Wildnis und den wilden Kräften, die ihre Bewohner ausübten.[5] Dennoch gibt es eine Reihe von Geschichten aus den alten Tagen der Druiden, die von gewaltigen Vizjereien berichten. Magiern, die in Scosglen eindrangen, nur um von der Macht der Druiden zurückgeschlagen oder getötet zu werden.[2]

Die Kriege der Magierclans[]

Die Druiden spielten offenbar eine Rolle in den Magierklankriegen, die ihre Beziehung zu ihren barbarischen Vettern belastete.[7] Die Druiden wurden daher aus den Nördlichen Steppen verbannt und ihre Kräfte in den Barbarenländern geheim gehalten.[1]

Uileloscadh Mór[]

DruidsDemons

The Druids battle Baal's forces

In der Finsternis von Tristram glaubten die Druiden, dass der letzte Konflikt kurz bevorstand. In ihrem Zorn über das jüngste Aufbegehren der Bewohner der Brennenden Höllen und über die Leathdhiabhala (dämonische Korrumpierungen eben jener Kreaturen, die zu verteidigen sie geschworen hatten) verließen die Druiden endlich ihre Wälder und marschierten auf ihren letzten Widerstand gegen die Diener des Chaos zu.[1] Einer von ihnen kehrte in die Nördliche Steppe zurück, um Harrogath bei der Verteidigung gegen Baal zu unterstützen, und verbündete sich mit einer Gruppe von Helden. Der Herr der Zerstörung wurde besiegt, allerdings um den Preis des Weltsteins.[5] Gleichzeitig verteidigten die Druiden ihre eigenen Ländereien gegen Baals Streitkräfte.[8]

Benachteiligtes Zeitalter[]

In den Jahrzehnten nach Malthaelss Niederlage brachen dunkle Zeiten über die Druiden herein. Die Khazra wüteten in Scosglen und schlachteten die Bauern nur wenige Meter vom Fackelschein ihrer Städte entfernt ab. Die Menschen kauerten zusammen, in der Hoffnung, dass ihre Zahl sie in Sicherheit bringen würde, aber in dem Moment, in dem sie die Sicherheit der Zivilisation verließen, fanden sie sich verloren und von diesen wilden Albträumen umgeben.[4]

Im Spiel[]

Diablo II[]

Hauptartikel Druide (Diablo II)

Der Druide ist eine spielbare Klasse in Diablo II, die im Expansion Pack eingeführt wurde.

Diablo III[]

Der Druide wurde für die Aufnahme in Diablo III gemäß dem Konzept des "Heldenpakets" in Betracht gezogen, aber der erste Held wurde als Nekromant ausgewählt.[9]

Diablo IV[]

Hauptartikel Druide (Diablo IV)

Der Druide ist eine der bestätigten Klassen für Diablo IV.

Heroes of the Storm[]

Der Druide wird für die Aufnahme in Heroes of the Storm erwogen.[10]

Erwähnenswerte Druiden[]

Druid-resurrected

A Druid

Hauptartikel: Liste der Druiden

  • Greenwalker Ciórdan (Anführer der Druiden)
  • Häuptling Edan Corse
  • Häuptling Nora Corse
  • Azgar, von Clan Skeld
  • Grey, von Clan Skeld
  • Hemlir
  • Vane, von Clan Skeld
  • "Der Druide" (Spielercharakter von Diablo II)
  • "Der Druide" (Spielercharakter von Diablo IV)

Trivia[]

  • Historisch gesehen waren die Druiden eine Eliteschicht des keltischen Europas. Obwohl sie stereotypisch als Priester und Heiler bekannt sind, erfüllten sie in den keltischen Gesellschaften auch die Rolle des Anwalts, Richters, Dichters und Historikers.

Referenzen[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 Diablo II: Lord of Destruction Handbuch
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 Book of Tyrael
  3. Korlic, The Arreat Summit. Accessed on 2016-02-07
  4. 4,0 4,1 4,2 2011-11-11, BlizzCon 2019 Diablo IV: World and Lore Panel Transcript. Blizzplanet, abgerufen am 2020-04-26
  5. 5,0 5,1 5,2 Book of Cain
  6. 2019-11-01, BlizzCon 2019: Diablo IV Announced. Blizzplanet, abgerufen am 2019-11-03
  7. Diablo II, Lord of Destruction'
  8. 'Tales of Sanctuary, Rage
  9. 2016-11-06, BlizzCon 2016 Diablo 3 Dev Talk and Q&A Recap With Shots. Diablo.net, abgerufen am 2016-11-07
  10. 2014-12-05, HEROES OF THE STORM AMA TRANSCRIPT. Blizzpro, abgerufen am 2014-12-07
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