Passiv
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Entschlossenheit (Ab Stufe 10)
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Von Euch verursachter Schaden reduziert den von Gegnern verursachten Schaden 2,5 Sek. lang um 25%.
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"Es steht uns nicht zu, Ansprüche an die Natur zu stellen, oder diejenigen zu dulden, die es tun. Zuerst lernen wir, was richtig ist, und dann schützen wir, was richtig ist." - Meister Wughan
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Leichtfüßigkeit (Ab Stufe 10)
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Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 10%.
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Stärke an der falschen Stelle ist gar keine Stärke.
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Erhabene Seele (Ab Stufe 13)
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Erhöht die maximale Geisteskraft um 100. Geisteskraft treibt Eure defensiven und offensiven Fertigkeiten an.
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"Trachtet danach, derjenige im Besitz der verborgenen Wahrheit zu sein, und ihr werdet über den Himmel hinausschweben." - Wegehüter Tzo Krin
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Transzendenz (Ab Stufe 16)
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Jeder verbrauchte Punkt Geisteskraft heilt Euch um 62,0 Leben.
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Ein Leben, das nicht gelebt wird, ist nicht vom Tod zu unterscheiden.
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Die Gelegenheit beim Schopfe packen (Ab Stufe 20)
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Erhöht Euren Rüstungswert um 100% Eurer Geschicklichkeit.
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Den Mönchen von Ivgorod wird beigebracht, sich wie Wasser zu bewegen; ungehindert in jede Lücke zu gleiten und unbarmherzig über ihre Feinde hereinzubrechen.
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Gesang der Resonanz (Ab Stufe 20)
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Erhöht die Dauer aller Mantras um 7 Min. Während eines der eigenen Mantras aktiv ist, erhaltet Ihr 2 Geisteskraft pro Sek.
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Die Welt geht weiter ihren edlen Gang, ein jeder seinen Nächsten tragend, alles mit allem verbunden, stetig vorwärts.
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Der Pfad des Wächters (Ab Stufe 24)
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Beim Führen zweier Waffen erhaltet Ihr eine Chance von 15%, Angriffen auszuweichen. Beim Führen einer Zweihandwaffe ist die Geisteskrafterzeugung um 35% erhöht.
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"Keine Waffe der Welt kann die Schwäche eines undisziplinierten Geistes auszugleichen. Waffen dienen allenfalls als Erweiterung des Selbst." - Wegehüter Tzo Krin.
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Sechster Sinn (Ab Stufe 27)
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Erhöht Eure Ausweichchance um 30% der kritischen Trefferchance.
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Die letzte Prüfung der Schlangenform findet in der "Grube der Zwölf Schlangen" statt. Den Initianden erzählt niemand von der dreizehnten.
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Pazifismus (Ab Stufe 30)
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Wenn Ihr von Betäubungs-, Furcht- oder Betörungseffekten betroffen seid, wird sämtlicher erlittener Schaden um 75% reduziert.
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Asketische Praktiken verlangen den Initianden ab, dass sie monatelang ohne Nahrung, Wasser und Schlaf auskommen. Diejenigen, die überleben, sind von den eitlen Versuchungen des körperlichen Lebens nicht mehr zu bewegen.
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Fanal von Ytar (Ab Stufe 35)
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Reduziert alle Abklingzeiten um 15%.
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Nur durch Entbehrung lernen wir unsere Grenzen kennen. Und nur wer seine Grenzen kennt, kann sie zerschlagen.
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Licht im Dunkel (Ab Stufe 40)
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Immer wenn Ihr einen anderen Spielercharakter mit einer aktiven Fertigkeit heilt, verursacht Ihr und der andere Spielercharakter 15 Sek. lang 16% mehr Schaden.
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"Als ich zerschmettert im Schnee lag, dachte ich, meine Stunde hätte geschlagen. Doch plötzlich spürte ich ihre Hand auf meiner Schulter. Die Wärme kehrte in meine Knochen zurück und gemeinsam trieben wir die Bestien vor uns her." - Legendens des Nordens
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Eins mit der Welt (Ab Stufe 45)
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Eure Elementarwiderstände entsprechen dem Wert Eures höchsten Elementarwiderstandes.
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Die Jäger des hohen Nordens nehmen Monate der gefrorenen Dunkelheit auf sich. Die Handelsreisenden der Wüsten ertragen die erbarmungslos sengende Sonne. Diese Welt ist unsere Prüfung.
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Komboschlag (Ab Stufe 50)
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Jeder unterschiedliche Geisteskrafterzeuger, den Ihr einsetzt, erhöht den von Euch verursachten Schaden 3 Sek. lang um 8%.
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Meister Wughan war nicht nur der erste, der die sechs Techniken perfektioniert hat. Seine wahre Leistung bestand darin, sie miteinander zu verbinden und so seinen eigenen Kampfstil zu kreieren.
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Nahtoderfahrung (Ab Stufe 58)
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35%} Geisteskraft. Dieser Effekt kann nur einmal alle 90 Sek. auftreten.
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"Wir sehen nicht, was bereits getan wurde. Wir sehen nur, was noch getan werden muss." - Mantra der Mönche von Ivgorod.
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